A master agent’s guide to skills and perks in The Division 2

Las habilidades y las ventajas juegan un papel importante en División 2. Te facilitan la vida en las peligrosas calles del Washington DC postapocalíptico y, a menudo, marcan la diferencia entre la vida y la muerte. Incluso si tiene un equipo excelente y armas letales, aún necesitará la ayuda de las habilidades únicas de un agente del Departamento de vez en cuando, probablemente más a menudo de lo que le gustaría admitir. Nuestro División 2 la guía de habilidades y ventajas detalla todas las habilidades importantes y los sistemas integrales que las rodean.

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Habilidades y variantes de la División 2

División 2: Guía de habilidades y ventajas

Hay ocho habilidades. División 2y tres más añadidos con Señores de la guerra de Nueva York expansión, cada uno con tres o cuatro variantes. Si bien todas las habilidades son útiles, algunas están hechas para la ofensiva mientras que otras están hechas para la defensa. Sin embargo, solo puedes tener dos habilidades equipadas a la vez. Después de desbloquear algunos de ellos, tendrás que decidir.

1. Pulso

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Pulse es un dispositivo que escanea el área y resalta a los enemigos. Puede ser útil no solo antes de comenzar a disparar, sino también cuando los enemigos comienzan a alejarse. Puls tiene dos variantes adicionales. El control remoto es un dispositivo desplegable que verificará si hay enemigos en bucle, por lo que vale la pena actualizarlo, ya que no es solo un escaneo de una sola vez. El Jammer, mientras tanto, envía un pulso que desactiva la electrónica del enemigo.

Pulse es una buena habilidad, pero una vez que la juegas División 2 por un tiempo y comienza a familiarizarte con los movimientos del enemigo, será una de las habilidades menos deseables.

2. La cúpula

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La torreta es exactamente lo que parece, una pequeña pistola que dispara automáticamente a los enemigos cercanos. Incluso en su estado predeterminado, asalto, la torreta se puede usar de manera efectiva a lo largo de la campaña. No podemos contar la cantidad de veces que la colocación de torretas nos ha salvado durante las peleas de jefes.

La variante Incinerador dispara fuego, no balas. Es útil cuando estás cerca de un grupo de enemigos y evitas que los enemigos se acerquen a tu posición. La variante de francotirador está equipada con un cañón largo y se puede apuntar manualmente para disparar a enemigos específicos, lo que lleva a una habilidad de un solo disparo.

3. La colmena

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Hive es una habilidad multipropósito, pero su uso principal es ayudar a los aliados. Si eres un jugador solitario o no has entrado en la Zona Oscura, Hive no es práctico. Su primera variante, el Restaurador, repara armaduras aliadas. La variante Stinger usa micro-drones que atacan a los enemigos cercanos para crear una distracción (léase: no tan poderosos como las torretas). La variante Reviver devuelve la vida a los aliados derribados, y la variante Booster envía un impulso a los aliados que aumenta sus estadísticas de combate.

4. Lanzador químico

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Chem Launcher es una habilidad defensiva/ofensiva multipropósito. Su primera variante, el Reforzador, envía una nube de gas que refuerza la armadura de los aliados. La variante Firestarter emite una nube de gas altamente inflamable. Dispárale y el área explotará. La variante Riot Foam crea una espuma de aspecto repugnante que puede adherirse a los enemigos y hacer que no puedan moverse ni disparar sus armas.

La variante oxidante emite un gas corrosivo de aspecto agradable que altera la armadura y las habilidades enemigas mientras ralentiza el daño. El Chem Launcher, especialmente las variantes Firestarter y Oxidizer, pueden ser muy útiles en peleas difíciles contra jefes.

5. Luciérnaga

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Firefly vuela como, bueno, un insecto por el aire y ciega a los enemigos cercanos con su variante Blinder predeterminada. Burster, una de sus variantes, es una de las mejores habilidades del juego. Adjunta pequeños explosivos a múltiples objetivos. Cuando estos enemigos desprevenidos se acercan, los explosivos comienzan a estallar.

La variante Demolisher daña los puntos débiles, hace que exploten objetos cercanos, como tanques de gasolina, y elimina las habilidades enemigas. Firefly, y especialmente la variante Demolisher, es una gran habilidad secundaria para combinar con Turret o Chem Launcher.

6. Buscador de minas

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La mina Seeker es una pequeña bola que gravita hacia los enemigos y luego explota. Su variante Airburst envía una carga explosiva hacia arriba en lugar de hacia afuera, y su variante Cluster se divide en varias minas más pequeñas para apuntar a numerosos enemigos. Cluster es el camino correcto al lado de Seeker Mine.

7. Dron

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Los drones son como torres móviles por defecto. El dron Striker establece una línea en los objetivos y dispara rápidamente, rodeando su posición. La variante Defender desvía el fuego entrante. Bombardier es un poco diferente en el sentido de que tienes que elegir dos puntos. Después de colocar sus objetivos, el dron colocará pequeños explosivos a mitad de camino entre los puntos. Drone Fixer restaura la armadura de los aliados, por lo que solo es útil cuando se juega en un escuadrón.

8. escudo

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En problemas con los enemigos acercándose, la habilidad del escudo puede salvarte la vida. La primera variante, Bulwark Ballistic, crea un escudo de cuerpo completo que puedes llevar contigo. El problema es que solo puedes usar pistolas mientras sostienes un escudo. La variante Crusader no cubre todo el cuerpo, pero te permite usar tu arma principal mientras la sostienes. La variante de deflector te permite dirigir el fuego enemigo hacia ellos, mientras que las balas rebotan hacia el objetivo elegido.

9. bomba pegajosa

Desde el primer juego de la serie, Sticky Bomb funciona tal como lo recuerdas. Lánzalo para que se pegue a cualquier superficie, o mejor aún, a cualquier enemigo, y activa manualmente la detonación. Puede elegir entre una variante explosiva, que hace exactamente lo que parece, una que quema objetivos en un área determinada y una versión EMP que interrumpe objetivos.

10. Trampa

La trampa es un lanzador que se desintegra en el aire, creando un montón de minas más pequeñas que ensucian el suelo. Actúan como minas de proximidad y se activan cada vez que un enemigo las pisa. Pueden impactar o explotar en metralla para dañar a los enemigos, pero también tienen una variante de reparación que te curará a ti y a tus compañeros de equipo.

11. Señuelo

La última habilidad es otra básica pero muy útil. Lanza a este pequeño amigo para proyectar una versión holográfica de ti mismo y atraer el fuego enemigo. Técnicamente, no coincide con tu agente y solo parece un soldado genérico, pero aún así es lo suficientemente bueno como para engañar a tus enemigos. No hay variante disponible para esta habilidad.

Cómo desbloquear habilidades en The Division 2

Después de completar la misión introductoria, desbloquearás tu primera habilidad, que luego puedes darle al intendente para una de las ocho habilidades enumeradas anteriormente. Las habilidades futuras solo se desbloquean al completar las misiones principales, pero las desbloquearás a la mitad de la campaña. Puede encontrar al intendente estacionado en la Casa Blanca.

Qué habilidades desbloquear primero

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Sugerimos desbloquear las habilidades Drone o Torreta primero, simplemente porque le darán los mejores resultados mientras su elaboración aún está en progreso. Desbloquear un dron o una torreta primero es aún más importante si planeas jugar solo. Pero si estás jugando con amigos, probablemente puedas mezclarlo para que tu equipo tenga habilidades más diferenciadas a su disposición.

Sugerimos el desbloqueo y sus variantes predeterminadas en este orden: torreta, dron, mina buscadora, escudo, luciérnaga, lanzador químico, colmena, pulso.

Cómo obtener mods y usarlos

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Las habilidades, como las armas, tienen capacidades de modificación. Los mods de habilidad se pueden recoger de los botines. Alrededor del nivel diez, comenzarás a ver modificaciones de habilidades aleatorias en los vendedores. También puede crear mods de habilidad adquiriendo planos que se obtienen al completar misiones que se encuentran en todo DC

Las modificaciones de habilidades pueden aumentar la velocidad de disparo o la efectividad de las habilidades, además de brindar otros beneficios, como la reducción de los tiempos de reutilización, lo cual es importante ya que todas las habilidades deben enfriarse después de su uso. Verás una cuenta regresiva, que puede durar más de dos minutos, en lugar del ícono de habilidad en tu HUD cuando está en enfriamiento.

Consulta cada cierto tiempo qué modificaciones tienes disponibles. Todas las modificaciones ayudan, por lo que vale la pena equipar lo que tienes para fortalecer tus habilidades.

¿Qué es el poder de habilidad?

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Debajo de tus valores de armadura y salud en el menú del personaje hay un valor llamado “Poder de habilidad”. Skill Power comienza en cero y puede ascender a miles. Básicamente, cuanto mayor sea tu poder de habilidad, mejores serán tus habilidades. El daño base aumentará, el poder de curación aumentará y el tiempo de reutilización disminuirá a medida que aumente su poder de habilidad.

Es importante tener en cuenta que el equipo que usa puede afectar su poder de habilidad, especialmente cuando se trata de conjuntos de marca. Los conjuntos de marca entran en juego con equipo de nivel superior (especializado y superior). Cada equipo de la misma marca hasta tres otorga un porcentaje de bonificación a una determinada estadística. La fuerza de las habilidades es una de las estadísticas clave afectadas por las marcas. Los tiempos de reutilización de habilidades también se pueden reducir a través de conjuntos de marcas. Por lo tanto, las habilidades y el equipo están más entrelazados de lo que podría parecer a primera vista.

Los mejores beneficios

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Junto con las habilidades, el intendente otorga beneficios. El primer beneficio que obtienes te permite llevar dos armas principales. Después de eso, depende de usted en qué beneficios gasta su SHD Tech.

Los beneficios en la parte superior de la red son naturalmente más importantes. Por ejemplo, las ventajas de Reabastecer reponen tu armadura y conjuntos de granadas cuando estás en áreas seguras. Definitivamente necesita estos dos beneficios lo antes posible. También debe priorizar el desbloqueo de las tres ventajas de Armor Kit, para que pueda llevar un máximo de seis kits, y si no quiere estar jugando con su inventario todo el tiempo, es imprescindible aumentar el espacio de su mochila.

También sugerimos obtener las cinco ventajas de elogios, ya que aumentan la experiencia obtenida para varias habilidades, como disparos a la cabeza y muertes múltiples. Después de comprar lo esencial, puede pasar a adquirir las ventajas de los accesorios, como cargadores extendidos, visores y empuñaduras para una mayor precisión. Las modificaciones de armas pueden convertir una buena arma en una gran arma, por lo que estas ventajas son importantes a medida que avanzas en la segunda mitad de la campaña.

Cómo obtener tecnología SHD

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SHD Tech (tecnología sombreada pronunciada) es la moneda para beneficios y variantes de habilidades adicionales. Puede ganar SHD Tech al completar ciertas misiones secundarias de SHD Tech, misiones principales, en SHD Tech Cache, desde puntos de control y subiendo de nivel. Cada vez que subas de nivel, gana un SHD Tech. Las caídas de caché en cada área se marcarán en su mapa después de interactuar con la computadora en Safe House.

Si bien es posible recolectar SHD Tech en exceso, tenga en cuenta que cada variante de habilidad cuesta cinco SHD Tech, que es el valor de una misión secundaria completa. Las ventajas de nivel superior también cuestan algunos SHD Tech. Dado que debe equilibrar SHD Tech entre ventajas y nuevas variantes de habilidades, es posible que se agote sin gastar mucho.

Una vez que haya desbloqueado las ventajas esenciales de la armadura y reabastecido los suministros que enumeramos anteriormente, le sugerimos que compre las variantes de habilidades que desee antes de asignar más tecnología SHD a ventajas “frívolas”, como más espacio en la mochila.

Recuerda, los enemigos también usan habilidades.

El hecho de que sea un elegante agente del Departamento no significa que tenga más herramientas a su disposición que su competencia. Los enemigos blindados (capa azul, verde, amarilla) también pueden usar habilidades. Los hemos visto desplegar torretas, enviar autos RC con bombas adjuntas o sierras circulares hacia nosotros y usar un Chem Launcher. Siempre que te enfrentes a un enemigo con capacidades tecnológicas, te sugerimos que concentres tu energía en derribarlo. No es divertido ni fácil estar en el extremo receptor de los agentes del Departamento.

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Categories: GAMING
Source: newstars.edu.vn

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